문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 샤이닝 크리스탈 비트 (문단 편집) === [[KOF 97]] === 전작과 크게 다를 건 없지만 약간의 판정 강화가 있어서 상대방의 장풍계 기술에 털린다든가 하는 일은 줄어들었다. 즉, 안전성 강화. 무적시간은 없어서 대공기 사용시 최대한 끌어서 쳐야 했는데 못 쓸 정도는 아니었다. 크로스 카운터가 자주 났었는데 그래도 초필이기에 대미지 손해는 별로 없는편. 물론 장거한같이 기본기 공격력이 샤이닝에 맞먹는 힘좋은~~[[근육돼지]]~~ 캐릭터는 예외다. (...) 97이후부터 MAX시 카운터 2히트가 대부분 사라지고, 상기한대로 히트 궤도에 따라 오오라와 비트가 순간적으로 2히트 하는 극소수 경우를 제외하고 단타 히트로 변경되었다. 히트시 상대는 빙글빙글 돌며 노멀판보다 멀리 날아간다. 낙법은 가능. 주로 슈퍼 사이킥 스루로 상대를 띄운뒤 추가타로 넣는 식으로, 필드에서도 히트시킬 수 있다. 구석에서 히트했다면 반드시 정지해주자. 97은 워낙에 [[이번치장|개캐]]들이 많아서, 샤이닝을 히트시키지 못한다면 반격은 거의 확정이라고 봐도 좋다. [[무적시간]] 떡칠의 [[뇌광권]], 혹은 [[팔치녀]] 등에 쉽게 털린다. 크리스탈 슛도 딜레이가 크고 무적시간이 없기도 하고. 97버전에만 있는 매우 골때리는 사양으로, 공중에서 사용하거나 MAX판을 사용한 후 크리스탈 슛으로 파생하지 않으면 기술 종료시에 쓸데없이 펄럭이던 치마가 가라앉는 프레임이 있어서 후딜이 심각하다(...)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기